Что вам нужно знать как игроку LTAL
01.01.2024ПОДГОТОВКА ИГРОВОЙ ПЛОЩАДКИ.
Сетка в средней части должна быть высотой 0,914 м, по краям она должна иметь высоту 1,07 м. Если у вас нет измерительной ленты, используйте следующий метод для приблизительного расчета высоты сетки. Поставьте ракетку стандартного размера в сетке вертикально, запомните ее самую высокую точку, затем поверните ракетку горизонтально и приложите нижнюю часть ее головки к запомненной отметке. Сетка в средней части не должна быть выше верхнего края ракетки.
В Латвии принято, что одиночные игры проводятся на площадке для парных игр, которая адаптирована к одиночным играм с помощью упоров для сетки (металлические столбики высотой 1,07 м и диаметром ~3 см). Упор должен находится на расстоянии 0,914 мот боковой линии площадки для одиночной игры в направлении к столбу опоры сетки (металлические столбы ~15 × 15 см, к которым крепится сетка). Если у вас нет измерительной ленты, используйте следующий метод для довольно точного расчета. Возьмите упоры для сетки и, приложив их к земле, замерьте расстояние от боковой линии площадки для парной игры до столба опоры сетки (столб 15 × 15 см). Затем перенесите это расстояние к боковой линии площадки для одиночной игры, начиная от этой линии в направлении к столбу опоры сетки. В том месте, где находится отметка, поместите упор в сетку перпендикулярно полу.
РАЗМИНКА И ЖЕРЕБЬЕВКА.
Игрокам желательно начать процесс разминки еще до выхода на корт (бег, велотренажер, скакалка и т. п.). Это снизит риск травмирования. Рекомендуемое время разминки — 10—15 мин. или до первого пота.
Продолжайте разминку на площадке, посылая мяч ракеткой с одной стороны на другую сторону своему оппоненту. Рекомендуемое время разминки — 5—10 мин., максимум 15 мин., в т. ч. по малой площадке(игроки стоят на линии подачи), по большой площадке (игроки стоят на задней линии), возле сетки и места подачи.
После разминки один из игроков берет на инициативу проведения жеребьевки. Жеребьевку можно проводить различными способами, например вращая ракетку, бросая монету или иначе.
Удобный и привычный способ проведения жеребьевки: вы как проводящий жеребьевку поручаете второму игроку выбрать ПРАВИЛЬНО или НЕПРАВИЛЬНО, затем берете свою ракетку и вращаете ее вокруг своей оси как волчок. В какой-то момент ракетка приземляется, и тогда надо смотреть на логотип производителя ракетки, который находится на рукоятке ракетки. Если логотип можно прочитать или опознать, то вы повернули ПРАВИЛЬНО, если нет, то НЕПРАВИЛЬНО.
Игрок, выигравший жеребьевку может сделать следующий выбор: игрок может выбрать «делать подачу» или «принимать подачу», игрок может выбрать сторону площадки или поручить сделать выбор второму игроку.
ИГРА.
Договоренность о 3-м сете:
Перед первой подачей игроки должны договориться, как будет проводится игра в 3-м сете, если это будет необходимо. Возможные варианты упорядочены в последовательности от более продолжительной игры до более короткой: полный 3-й сет (в среднем 30—60 мин.), 3-й сет, начиная с результата 2:2 (в среднем 15—30 мин.), супер-тай-брейк (в среднем 10—20 мин.), тай-брейк до 7 (в среднем 7—15 мин.).
Нестандартный результат игры и определение победителя:
Если выделенное для игры время истекло и ее невозможно продлить, перенести или продолжить позже, для определения победителя игры мы допускаем любые условия, если о них договорились и их подтвердили оба игрока. Результат игры с указанием и подтверждением победителяследует ввести в профиле игрока на www.ltal.lv. Несоответствующий правилам тенниса результат игры (например 6:1 3:1) также допустим на соревнованиях ЛТAЛ, если об этом договорились оба игрока и указан фактический победитель игры. Несоответствующий правилам тенниса результат не предусмотрен в финальных играх и играх за 3-е место.
Обмен площадками на поле и паузы для отдыха:
После первого гейма (1:0) осуществляется обмен площадками без отдыха (можно попить, но сидеть запрещено). Игра продолжается, и через каждые два гейма (например, при счете 1:2, или 3:0, затем при 3:2 или 5:0) соблюдается пауза для отдыха до 1 мин., во время которой игрокам разрешается сидеть.
Перерыв на посещение туалета можно использовать один раз за игру, желательно между сетами. Для этого предусматривается соразмерное время.
Если перерыв на посещение туалета не используется, то соблюдать отдых до 2 мин. между сетами.
Если общая сумма результата завершенного сета представляет собой четное число (например, 6:4, если сложить, будет 10), то игрокам следует вернутьсяна те стороны площадки, на которых они были в конце предыдущего сета; если нечетное число (например, 6:3, если сложить, будет9), то следующий сет начинают на противоположной стороне площадки.
Подача:
Подающий игрок перед выполнением подачи должен громко сообщить результат гейма (например, 15:15), таким образом легче запомнить результат и не запутаться во время игры.
Подача считается выполненной, если игрок старался ударить по мячу.
Если при подаче мяч прежде, чем попасть на правильную площадку подачи, касается сетки, пункт следует переиграть заново.
Следует соблюдать принцип непрерывности игры: вторая подача должна следовать сразу за первой. Исключением являются случаи, когда при первой подаче поданный мяч мешает одному из игроков, тогда мяч разрешено убрать.
Принимающему очевидно ошибочную подачу (аут) при первой подачене рекомендуется отбивать обратно, поскольку это противоречит принципу непрерывности игры и может задержать и (или) препятствовать подающему выполнить вторую подачу.
Удары по мячу:
Любой удар по мячу следует делать находящейся в руке (руках) ракеткой. Движение должно быть одно и непрерывное, в противном случае засчитывается ошибка.
Во время игры игроки попеременно бьют по мячу, отправляя его на сторону площадки противника. В случае если отбитый мяч в результате сильного вращения или сильного ветра падает на второй (правильной) стороне площадки и затем падает обратно через сетку на вашу сторону площадки и противник к нему не прикасался ракеткой, вы выиграли очко. Если противник подбежал и перегнувшись через сетку, но не касаясь ее, ударил по мячу, и он дважды отскочил от земли на вашей стороне площадки, вы проиграли очко. Если вы успели отбить мяч после первого касания земли, игра продолжается.
Игра возле сетки:
Игроку запрещено прикасаться к сетке во время игры. Мяч в момент контакта должен быть на вашей стороне площадки, а удар может быть завершен также через предполагаемую линию возвышения сетки, но без касания сетки.
Проверка отскока:
На грунтовом покрытии игроки имеют право убедиться в правильности отскока, пройдя на сторону площадки противника. Если отпечаток нельзя обнаружить и точно определить, остается изначально названный аут, поскольку на этом покрытии пункты не переигрываются. На жестком покрытии допустимо переиграть пункт, если игрок, который принимает удар, не уверен на 100 % в том, был ли мяч на площадке или за ее пределами.
Судейство — за честную игру:
Каждый из игроков судит свою сторону площадки, учитывая все этические, писаные и неписаные законы джентльменов.
Если игрокам трудно решить судьбу пункта и договориться о ней, можно переиграть пункт, подавая первую подачу (кроме кортов с грунтовым покрытием).
В случае неясностей результатов в гейме вместе со вторым игроком следует восстановить ход игры в гейме, например, оба игрока помнят, что была двойная ошибка и два эйса, но не более. В этом случае продолжайте гейм с результатом 30:15.
ФОРМАЛЬНОСТИ
Сроки проведения игр и их задержка:
Для мужских соревнований обычный срок проведения игр составляет 7 дней (до вечеров среды: 22:00).
Для женских соревнований обычный срок проведения — 10 дней (обычно с 1-го до 10-го числа, затем с 11-го до 20-го числа, затем до 30-го числа и т. д.)
Информация об актуальной игре и контакты противника в ней направляются по электронной почте, а также дублируются в профиле игрока на www.ltal.lv
За два дня до определенного срока по электронной почте высылается письмо с напоминанием тем игрокам, которые еще не разместили результат актуальной игры в профиле на сайте.
Если про каким-либо причинамневозможно провести игру в установленный срок, то допустимо продление срока на 24 часа, о чем игрок сообщает, нажав кнопку «Запросить продление срока игры на 24 часа».
Игроки, состязающиеся на этапе за 1-е место, имеют возможность попросить у организаторов по электронной почте продление игры более чем на 24 часа.
Не разрешено задерживать проведение последней игры этапа.
Если результат последней игры этапа не будет указан на сайте, то после наступления срока она будет иметь статус «игра не состоялась», и игрок, занимающий в рейтинге более высокую позицию, займет более высокое место на этапе.
Ввод результата игры:
Результат игры вводит победитель игры, если игроки не договорились об ином.
Нормы поведения:
Игрок должен быть вежливым и с уважением относиться к любому человеку в месте и во время проведения соревнований. Следует бережно относиться к своему и принадлежащему другим инвентарю, в т. ч. к оснащению теннисного клуба. Просим сообщать о нарушениях норм поведения во время соревнований, описав ситуацию по электронной почте info@ltal.lv
В результате нарушениях норм поведения и этики игрок может быть исключен из круга игроков Латвийской любительской теннисной лиги.